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自由之戰亞瑟王皮膚“亞瑟王攻略史上最完美的戰士”

  • 時間:2024-05-17 08:48:20
  • 來源:豪吉網
  • 作者:互聯網
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    自稱國產MOBA手游祖師爺.王者榮耀抄襲殺我的《自由之戰》不是一款吹得那么好的游戲,但也不是一款不可取的游戲?!蹲杂芍畱稹返呢暙I在于,比《混沌與試煉》和《虛榮》更多的國內普通玩家知道,手游也可以像樣玩MOBA。

    但是為什么這個游戲最終還是倒在了《王者榮耀》的攻勢下?策劃不夠用心?還是創新玩法被抄襲?還是有什么先天不足?X博士現在客觀談談自由之戰為什么失敗。

    MOBA游戲現在發展到什么階段?你還在依靠競技孤獨嗎?

    MOBA游戲就像一個RPG網游的濃縮版,從建立角色、培養角色、PVE發展、購買和創建裝備、PVP掠奪資源、PVP對抗,將RPG網游中一個角色的一生濃縮在40分鐘內。

    就MOBA玩家的需求而言,競技性?我們的手游玩家只需要意思:

    MOBA游戲在端游時代追求的競技性顯然對手游來說是過剩的,大家只需要能夠滿足3路兵線.打怪**升裝備.一路carry推基地,就可以了。關于補刀、節奏、控制視野、樹林草叢、BUFF,顯然已經超過了女玩家、小學生、新玩家的實際需要。

    大眾娛樂性:不要那么多計算

    MOBA簡單易用,技能識別度高,地圖信息量少,透明度高。隨時隨地碎片時間短,單局快,而LOL的操作對于女玩家、小學生、新玩家來說還是太高了。

    根據之前的市場調查數據,《王者榮耀》的玩家在女大學生中分布密集:

    MOBA手游到底和誰競爭?誰是真正的敵人?

    因此,MOBA手游就是在一個破壞性創新的市場節點上,他并沒有和端游MOBA競爭,他真正的敵人不是DOTA.不是LOL,因為當玩家有超過30分鐘的游戲時間時,他絕對不會拿起發燙的手機,而是乖乖地呆在電腦前大戰。

    MOBA手游生存的領域是單個碎片時間不到15分鐘的游戲市場。他們的敵人是那些已經抓住玩家休閑時間的手游,與皇家戰爭。三消游戲競爭。

    因此,MOBA手游最受玩家重視的價值在于以下三點:

    能率先做到以上3點全部,將吃掉所有MOBA手游市場。如果1-2點沒有做到,自然就會被淘汰。這種適者生存的自然規律,即使沒有競爭對手,也會自然死亡。

    自由之戰犯了哪些致命的錯誤?以至于一敗涂地

    首先要反駁平衡致死的論調。誠然,《自由之戰》的平衡一塌糊涂,遠程壓制近戰幾乎是毀滅性的。但這并不致命。

    自由之戰失敗的根本在于,他們從頭到尾都沒有想清楚兩個問題:

    1.誰玩自由之戰:MOBA玩家還是手游MOBA玩家?

    2.自由戰怎么收費:賣裝備屬性還是皮膚?

    平均30分鐘的游戲時長:手游玩家負擔不起

    對于對局時間來說,自由之戰和端游差不多,順風局一般也要將近30分鐘,這樣對局對于手游玩家來說,顯然是超過了他們的極限。

    以中小學生最常見的日常游戲時間為例。15分鐘的課間,10-12分鐘的快速游戲是最合適的時間。如果超過15分鐘,學生將選擇其他更快的娛樂方式,如三消游戲家戰爭。

    一直沒想清楚的自由之戰問題是:手游MOBA真的要給端游MOBA玩家玩嗎?或者給手游玩家打發碎片時間?

    裝備強化收費模式:這是MOBA,不是卡牌游戲

    《自由之戰》中的每一個英雄都有一沒有附加屬性的初始武器。這部分武器有一些屬性加成,扣除其他屬性,按質量分為粗糙(初始武器)、優秀、精良、稀有、史詩、傳奇。

    但是也是真正拉大了土豪和正常玩家之間的差距,一種武器可以影響到一個英雄,甚至會被ban,或者非ban必pick的地步。因此,《自由之戰》中另一個未想清楚的問題是:MOBA手游是否必須復制重付費手游的KPI?很明顯,這違背了MOBA輕場外養成,重場內養成的原則。

    總結以上兩點:端游和重卡RPG手游的尾巴沒有被割干凈。

    沒有賣給對的人:先天不足的渠道致命傷

    從另一個角度來看:即使做了正確的設計,用蓋婭的渠道接觸到的用戶,這件事能成功嗎?

    眾所周知,MOBA手游早期需要找到正確的市場:小學生、女大學生、從未玩過手游的人。這種低消費的商業模式需要大量活躍玩家來支撐。

    而且傳統的手游渠道并不看好這種類型,2015年當時還沉浸在重手游和卡牌手游的熱潮中,媒體關心的是端改手游;而且經銷商只會推他們認為最好賣,最容易成功的先例游戲。

    又比如:

    為了避開這類傳統渠道經銷商的選擇游戲門檻,需要一體化的市場建設,騰訊通過自己的微信QQ渠道,正好針對的是低齡.女學生.非游戲用戶。所以能找到這類MOBA手游正確的玩家市場。

    而且這正是蓋婭市場發行所難做的。

    總結:自由之戰自己犯了錯誤,不能抱怨騰訊

    X博士這篇文章以《自由之戰》為例,想告訴大家的是,不要把所有的問題都歸結為簡單的抄襲和平臺。自己犯了錯誤,就得為此付出代價。

    即便沒有騰訊平臺,你看網易的那幾個西游.那個陰陽師,哪一個要靠微信QQ推廣,不還是曾經穩穩壓騰訊一頭?

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